Here are the original Russian words from Yavich when asked about the creation of 125 FPS.

Итак, шло начало 2012 года. Тогда сайт 125fps.com уже существовал в роли СНГ-портала об action-шутерах, и от его лица я хотел заняться организацией турниров. К тому времени у меня уже давно сформировалась идея того, какие это должны быть турниры: ежедневные, полностью автоматические, с минимальным участием в нем администрации (тем более что никому не захочется тратить несколько часов на администрирование каждый день). В идеале в конце турнира победителю на счет должны были зачисляться деньги или же внутренняя валюта сайта. Увы, ни знакомых программистов, ни требуемых денег на реализацию всего этого на своем сайте у меня не было, пришлось искать сторонние варианты. Ближе всего к нужным параметрам подошел challonge, поэтому было решено проводить турниры там.

Оставалось самое тяжелое - найти спонсора )) Один из моих знакомых, уже даже и не помню кто, рассказал про Niko, который тогда оказывал материальную помощь какому-то местному перспективному игроку. После разговора с Niko он согласился помочь с призовыми, однако не высказывал особого энтузиазма. Но по ходу дела он так втянулся, что стал все больше заниматься самой организацией.

Пару слов о выборе формата ежедневных турниров. Тогда QL сцена была еще вполне живой, проводились крупные турниры, а в конце недели шли Zotac'и. Топовые игроки всегда были на виду, в то время как квейкерам меньшего калибра приходилось несладко, их перспективы были лишь в вылетах на первых стадиях тех же Zotac'ов. Хотелось поддержать именно местную Tier2 сцену, при этом турнир должен был рассматриваться лишь как альтернатива простой тренировке в паблике. Поэтому призовые изначально планировались копеечными, чтобы не привлекать топов. Но, неожиданно для нас, уже через несколько проведенных турниров к нам стали регулярно приходить игроки вроде evil'a, Agent'a и других. Хоть это было слегка не по плану, мы были, конечно, не против ))

Со временем количество участников стало уменьшаться. Частенько мы не набирали даже 8 игроков, что считалось минимумом для турнира. Пришла пора что-то менять. К тому же, тогда уже перестали проводить Zotac'и и другие подобные турниры, поэтому мы решили проводить турниры попрестижнее. Мне всегда нравились необычные многоэтапные форматы лиг, не хотелось простой системы вроде 8 групп по 4 игрока и плей-офф. Поэтому мы и создали систему с квалификациями и 2 групповыми этапами. Первый этап был неким последователем идеологии дейликов, где не было топовых игроков (они попадали сразу во 2 групповой этап), а матчи проходили в формате Bo1.

Как раз в это время на нас вышел Alexey A, что позволило почти в 10 раз увеличить призовой фонд лиги, что позволяло приглашать всех топовых игроков континента.

After a day, he came back with some more details about the Daily Cups.

Во время первых дейли-капов у меня были постоянные споры с участниками о формате проведения. Он был, конечно, очень странный и непривычный. Во-первых, все игры были Best of 1, во-вторых, сетка составлялась совершенно рандомно, в-третьих, карта выбиралась тем, кто оказывался выше по сетке. Многим было непонятно, зачем все это? Ответ же был очевиден: помимо сокращения времени одной из важнейших задач для меня было увеличение рандомности, как бы это странно не звучало. Quake всегда был игрой, зависящей только скилла, и в этом, казалось бы исключительно хорошем качестве, на мой взгляд, есть одна из причин его снижающейся популярности. Вспомнить хотя бы те же Zotac'и - достаточно было взглянуть на список участников, чтобы на 99% быть увереным в том, кто победит.Та же проблема и сейчас - последний Sunday Cup, который выиграл кто-то, кроме Agent'a и evil'a, состоялся в октябре прошлого года. Несложно догадаться, что в том розыгрыше Agent и evil не участвовали. Поэтому для большего разнообразия хотя бы на Tier2-сцене были введены такие ухищрения. От большинства из них пришлось отказаться, когда дейлики стали набиваться топовыми игроками.