После долгого молчания один из самых узнаваемых игроков Quake Live — Кевин "strenx" Баеза — вновь оказался в центре внимания в подкасте с Av3k и cYpheR. Почти час откровенного разговора о детстве, пути к вершине, сомнениях, раздражении от Quake Champions и растущей любви к музыке. Перед вами — полная история: от первых турниров до ночных диджей-сетов.

This article is also available in English.



Личная жизнь и диджеинг


Strenx начал интервью с признания о полном отказе от алкоголя. Когда его спросили о напитке в кадре, он ответил:
Я пью Red Bull — тот, что с сахаром. Я больше не пью алкоголь. Не из-за музыки — просто я стал старше, и считаю, что алкоголь слишком опасен. Поэтому решил завязать.
Он добавил, что стереотип о пьяных диджеях — миф:
На самом деле, если ты диджей, у тебя есть контракт, и ты должен быть профессионалом. Лучше быть трезвым — это важно для клуба и для работы. Выпить можно потом. Главное — быть в безопасности и сосредоточенным.
Он также вспомнил, что музыка была частью его жизни ещё во времена киберспорта:
На буткемпах я всегда играл на пианино. Это помогало расслабиться. Даже когда я играл в Quake — музыка была рядом.
Сейчас он записывает техно под псевдонимом strenxquake и часто называет треки в честь карт из Quake:
«У меня есть трек "Vertical Vengeance". Это карта из Quake. Потому что я всё ещё люблю эту игру. Quake — это часть меня. Это не просто игра. Она до сих пор во мне.

Image
Strenx во время своего диджей-сета // источник: instagram.com/emeute.rk



Начало карьеры и стиль игры


Путь Strenx’а в гейминг начался невероятно рано — примерно в два года — с модификации Bid for Power, Dragon Ball-мода для Quake III Arena. Это знакомство привело его к оригинальной игре. Несколько лет он играл в Instagib — режим, где можно было убить одним выстрелом из рейлгана. Затем он перешёл в CTF (Capture the Flag), где его точность быстро сделала его известным — хотя и не всегда в положительном ключе. Из-за обвинений в читерстве его забанили на многих серверах:
Я начал играть в дуэли, потому что все думали, что я читер. Раньше я играл в CTF, но меня везде забанили. Все были уверены, что я использую читы. Поэтому дуэль осталась единственным режимом, где я мог играть. И я продолжил — и вот где я оказался.
Он быстро стал популярен благодаря феноменальной точности рейлгана, хотя его мувмент был слабым:
Меня знали как парня с крутым рейлом и ужасным мувментом. Я реально плохо двигался. Просто не знал, как правильно. Люди смотрели и думали: как он вообще попадает, двигаясь так плохо?
Позже он сосредоточился на Lightning Gun:
Я всё больше начал использовать LG. Это стало моим оружием. Сначала играл бездумно — просто механика. Потом стал агрессивнее. А только потом начал думать. Так я стал тем, кем стал.
Во время подкаста cYpheR и Av3k обсуждали, как сильный аим может тормозить развитие игрока. Strenx согласился:
Это мешает. Когда ты с самого начала хорошо попадаешь, у тебя меньше мотивации учиться. Я выигрывал за счёт аима и долго не чувствовал, что нужно что-то менять.

Image
Известный Quake-мем, основанный на детской фотографии strenx // источник: esreality.com



Об игровом стиле и развитии


Strenx признаёт, что поначалу играл только за счёт механики. Но потом понял: если хочешь стабильно выигрывать на высоком уровне, этого недостаточно. Сильный аим может стать костылём, мешающим стратегическому развитию:
Когда у тебя хороший аим, ты не замечаешь, что играешь неправильно. Просто идёшь и стреляешь. Это мешает росту.
Он особенно выделяет Lightning Gun — это не только прицел, но и позиция с движением:
Эффективно стрелять из Lightning Gun — это не просто рефлексы. Важно занять правильную позицию — чтобы наносить урон безопасно.
Одна из интересных историй — его старый коврик, подаренный ещё в Fnatic. Он был настолько стёрт, что стал своеобразной «картой попаданий»:
Я знал: вот тут — шафт работает идеально, а тут — рейл. Мышь вела себя по-разному в зависимости от зоны. Я играл по памяти, знал каждый миллиметр.
Позже в разговоре затронули тему лучшего «стрелка» в истории Quake. Strenx выделил двоих:
«Если говорить о чистом аиме — это определённо toxjq. А если учитывать позицию — то Cypher».
serious в список не вошёл — из-за слабой позиционной игры. На вопрос, считает ли он себя одним из лучших, Strenx уточнил:
В обычных перестрелках — нет, я не был лучшим. Но в нестандартных и трудных позициях, где большинство игроков не попадают — я попадал.
Пример с карты Furious heights:
Когда соперник на меге, а ты снизу — большинство даже не пытается стрелять. А я мог. Я знал, как попасть с шафта оттуда.
Av3k добавил, что у Strenx всегда был сильный вертикальный аим с Lightning Gun. Тот согласился:
Да, вертикальный LG — это была моя фишка. Особенно с неудобных углов и необычных дистанций.

youtube preview
Легендарный фраг strenx против Cooller на турнире IEM5 World Championship Finals. // источник: youtube.com



Игровые механики


Со временем Strenx значительно изменил свой стиль — от чисто аим-зависимого к более позиционному и осознанному. Он рассказывает, что всё чаще делал упор на движение, позицию, контроль пространства, особенно при игре с Lightning Gun:
Шафт — это не только про прицел. Это про то как ты двигаешься, какие позиции занимаешь. Иногда лучше не вступать в перестрелку, а занять выгодную позицию на карте.
Ещё одна необычная черта — любовь к дробовику. Strenx признаётся, что зачастую предпочитал его ракетнице в ближнем бою, потому что понимал его тайминг, урон и мог гарантировать попадание. Это шло вразрез с привычным арсеналом большинства игроков, где ракетница — королева ближнего боя.

Он подчёркивает, насколько важны мелочи — угол наклона запястья, высота стула, расположение мыши на столе. Всё это он считал частью механики, даже если внешне это выглядело как "ритуалы".



Пик карьеры и тренировки


Strenx считает пиком своей карьеры 2010–2012 годы, особенно 2011 год, когда он играл стабильно и входил в число лучших игроков мира:
2011 — да, это, наверное, был мой пик. Я стал играть стабильнее, увереннее. Я полагался уже не только на свой аим, но еще и на другие игровые аспекты.
Огромную роль сыграли тренировки с Cypher. Strenx вспоминает, как буткемпы с ним полностью изменили его понимание игры:
Cypher научил меня главному: нужно наносить урон и не получать его. Это база. Раньше я просто влетал и стрелял. Он всё просчитывал. Он отступал, прятался, контролировал позиции. Он был умный — я у него многому научился.
Он также часто тренировался с Cooller’ом, но в итоге тот начал «читать» его:
В конце концов, Cooller раскусил меня. Он понимал, как я думаю. А когда тебя читают — становится тяжело. Он начал выигрывать, потому что знал, что я сделаю. Это раздражает, но я его уважаю.
Тот период был важен не только по результатам, но и по личностному росту — он начал смотреть демки, разбирать ошибки, думать глубже о своей игре. Всё это стало возможным, когда он перестал полагаться только на аим.

youtube preview
Знаменитое послематчевое интервью Cooller и Strenx на IEM European Championship 4, которое породило множество мемов и обсуждений. // источник: youtube.com



Zotac, турниры и перерыв после 2012


Одна из самых ярких страниц в карьере Strenx — его доминирование на онлайн-турнирах, таких как Zotac Cup. Он выиграл более 50 Zotac-турниров и около 18 G DATA, вспоминая этот период как золотую эру Quake Live:
Когда я играл Zotac — я просто знал, что выиграю. Это не было высокомерием — просто спокойная уверенность. Я не мог это доказать, но в голове было ощущение: да, всё под контролем.
Он подчёркивал, что онлайн-турниры давали ему комфорт и стабильность. А вот на LAN-е всё было иначе: незнакомое оборудование, нестандартные условия, даже не тот угол кресла — всё это влияло на игру:
На LAN-е ощущения были другие. Мышь вела себя иначе. Поверхность — другая. Даже кресло — и то меняло всё. Я пытался воссоздать дома ту же позу руки, те же настройки — но всё равно было не то.
Он признался, что в онлайне он был уверенным, на LAN-е — потерянным:
Онлайн — ты просто играешь. Всё знакомо, всё твоё. А на LAN-е — ты не знаешь, как отреагирует тело, как поведёт себя мышь, как будет ощущаться экран. Иногда я был идеален онлайн — и полный ноль на LAN-е.
Некоторые топ-игроки, включая Av3k и cYpheR, признавались, что иногда пропускали Zotac, если видели Strenx в списке участников. Av3k шутил:
Если я видел Кевина в списке — я просто не играл.
Но после 2012 года ситуация стала меняться. Крупные организации, такие как Fnatic, ушли из Quake, турниров становилось меньше, мотивация падала. Strenx начал отходить от игры, сосредоточившись на учёбе и пробуя другие дисциплины, например, ShootMania:
Я просто бросил Quake Live. Не совсем — скорее отошёл. Учился, пробовал ShootMania. Турниров почти не было, мотивации — тоже. Всё стало однообразным: те же карты, те же игроки. Захотелось чего-то нового.
Особенно сложно было во Франции, где не было инфраструктуры, поддерживающей киберспорт:
Ты не можешь жить этим, если у тебя один турнир в год и ни одного спонсора. Если хочешь жить с игры — это просто не работает.
Он ещё появлялся в сетках, например, ненадолго перед QuakeCon 2014, но уже без прежней самоотдачи.



Quake Champions и уход с про-сцены


Изначально Strenx был воодушевлён выходом Quake Champions. Он присоединился к команде, играл в режим Sacrifice и активно стримил игру. Но вскоре наступило разочарование — и весьма резкое:
Когда вышел QC, я был в восторге. Думал, будет круто. Вступил в Alliance, у нас была команда — всё выглядело перспективно. Но потом я увидел Анарки и подумал: что это за хрень?
Главной претензией стало несбалансированное поведение героев — особенно Анарки, который был слишком быстрым, маленьким и неудобным для попадания при низкой чувствительности:
Я играл на низкой сенсе. А против Анарки — это было невозможно. Он просто слишком маленький и быстрый. Это выглядело нечестно.
Добавились и технические проблемы: вылеты, лаги, нестабильный клиент. Даже попытки играть из компьютерных клубов не спасали:
Один раз у меня был пинг 900, игра крашнулась и меня дисквалифицировали. Это даже не моя вина — игра просто сломалась. Я пошёл в Интернет-клуб, надеясь, что там будет лучше — ничего не изменилось. Всё равно крашилось.
Даже режим Sacrifice, подававший надежды, не сработал. Strenx вспоминает, как они тренировались с Spart1e, который часто приходил уставшим и не мог показать хорошую игру:
Каждый раз, когда мы тренировались в Sacrifice со Spart1e, он приходил измотанный. Мы пытались что-то придумать, а он был всегда заканчивал игры с -20 NET. Он говорил: “Не парься, на LAN-е я покажу свою игру” — но это не помогало.
Это разрушало командную химию и вызывало внутреннее напряжение:
На тренировках мы не понимали, как вообще что-то чинить. Типа: “Братан, у тебя опять -20 NET. Что нам вообще делать?” Мы просто не знали, куда двигаться дальше.
В итоге Strenx стал открыто критиковать игру — даже в прямом эфире:
Однажды я начал стрим и просто сказал: “Эта игра — мусор”. id Software написали мне: “Кевин, пожалуйста, выключи стрим”. А я подумал — с чего бы? Я имею право говорить, что думаю.
Av3k в подкасте поделился личной реакцией:
Я никогда не злился так сильно. Ни в Quake 3, ни в Quake 4, ни в Quake Live — только в Quake Champions. Эта игра доводила до бешенства.
Strenx кивнул — он чувствовал то же самое.

В 2018 году он официально ушёл с про-сцены — как раз перед запуском Quake Pro League (QPL). Причиной стали упадок мотивации, технические проблемы и эмоциональное выгорание:
Я просто больше не хотел. Если ты запускаешь игру и с самого начала уже бесишься — зачем вообще продолжать?
Адреналина больше не было. Вместо него — усталость.

youtube preview
Рандомный момент со стрима strenx, где он рассуждает о том, что ему не нравится в Quake Champions. // источник: youtube.com



Мотивация и психология


Одна из ключевых тем подкаста — как с возрастом меняется восприятие и отношение к киберспорту. Strenx признался, что стал спокойнее и больше не тот «злой ребёнок», каким его запомнили фанаты. Но дух соревнования у него остался:
С возрастом становишься спокойнее. Я стал другим человеком — уже не тем, кем был. Но соревноваться всё ещё люблю. Хотел бы вернуться — просто ради фана, ради ностальгии.
Он добавил, что сейчас его бы мотивировали не титулы, а сам процесс — атмосфера, подготовка, люди, эмоции:
Хочу ли я снова выйти на сцену? Да. Не ради побед, а потому что скучаю по ощущениям. По людям. По подготовке. По предвкушению. По этой атмосфере.
Strenx признался, что раньше был одержим победой, но теперь хотел бы просто получать удовольствие от процесса:
Конечно, я всё равно бы играл на победу — это же соревнование. Но постарался бы получать кайф от процесса. Ведь важно не только то, как ты финишируешь — а что ты проживаешь по дороге.
Он также отметил, что хотел бы остаться частью будущего Quake — пусть и не в роли игрока, а, возможно, через музыку:
Если сделают новый Quake и нужна будет музыка — я бы с радостью выступил в роли композитора. Не как игрок — как часть наследия. Я бы хотел быть частью этого.



Уход и возможное возвращение


Хотя Strenx официально завершил карьеру в 2018 году, Quake остался частью его личности — буквально. Он носит кулон в форме иконки Lightning Gun и сделал татуировку с Visor:
У меня есть подвеска в виде батареи шафта. Я её ношу на шее. И татуировка Visor. Это не только про Champions. Это про весь Quake. Это во мне. Это часть моего ДНК.
На вопрос о возможном возвращении Strenx не дал чёткого «нет»:
Если id Software выпустят новый Quake — может, и вернусь. Просто ради удовольствия, ради воспоминаний.
Но он подчёркивает — теперь всё не про титулы, а про сообщество и связь с прошлым:
Даже если я не буду участвовать в турнирах — я всё равно хочу быть частью этого. Может, помогу с музыкой. Может, просто буду стримить. Потому что Quake — это навсегда.

Image
Strenx и его татуировка // источник: x.com/strenxie

Подпишитесь на Strenx в социальных сетях: SoundCloud, Instagram, Twitter / X
Подписывайтесь на YouTube-канал Endpoint.